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鬼泣-巔峰之戰

類型: 動作 

安卓:刪檔封測

《鬼泣-巔峰之戰》是云暢游戲研發、CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與共同 [詳情]

《鬼泣-巔峰之戰》是云暢游戲研發、CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與共同打造的鬼泣正版手游!游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼備技巧與策略的組合技能,華麗張揚、無束縛的戰斗風格,行業領先的動捕技術為玩家們帶來了沉浸式連招體驗,完美復現踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰斗。 游戲最大程度還原了鬼泣系列的經典人物、場景、武器與BOSS,并以最高質量的美術視覺呈現前所未見的哥特世界,見證原著角色未公開的全新劇情。

開發者:北京云暢游戲科技股份有限公司

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  • 《鬼泣-巔峰之戰》致玩家信:巔峰之后

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    這是《鬼泣-巔峰之戰》的故事,也是我們云暢人的故事。我們希望,能與每一位熱愛鬼泣的玩家一起燃燒夢想,讓萬千星光匯聚成一條長河,奔流向不息的彼方。 [詳情]

游戲截圖

玩家評論

九游評分8.3

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全部評論

  • 瓢飲 來自于 九游APP 2020-07-25 15:14

    好評,說下缺點吧,內測視角不太舒服,bug有點多,動作有點僵,建模能再好一點就好了,還有就是關卡boss太簡單,無腦一命就能過,建議加強,如果打到傷害能顯示就好了 不然三星通關比如要浮空打500傷害我看不到不確定打了多少,還有有些組合技閃避打斷不了不太好。最主要的就是那個曹丹的拼圖和轉藍石頭可以設置用金魂石跳過嗎,我的噩夢?。?!到現在那個拼圖支線也沒拼出來

  • 版務組–橙柒柒 來自于 九游APP 2020-07-24 12:35

    我是一個鬼泣的老玩家,這種硬核動作手游肯定是少不了我的參與的,進入游戲沒讓我失望,不愧是3a大作的手筆,繼承了PC端優秀的劇情場景與怪物,手游端加入了一些養成系統,主要是為了讓大家更輕松的過關,整體難度偏高,不熟悉的玩家可能上來就被揍的一臉青,小學生玩家更不可能出現,留下來的要么是硬核老玩家要么就是有耐心的,畢竟是手游端,加入了一些抽武器時裝等等也是無可厚非的,總體而言我給打4分,主要還是在測試中的手感有點僵硬,如果優化好了想必是一個可以秀到飛起的游戲,唯一反感的就是游戲中的憨批活動系統,里面的副本動不動就是十分鐘五分鐘的,而且還搞人心態,建議后期優化一下,其它地方測試良好

  • 銀花連翹 來自于 九游APP 2020-08-01 20:46

    鬼泣手游總算是盼來了,這款“船新”的鬼泣讓許多玩過pc鬼泣的老玩家紛紛入坑,至于是否能再現鬼泣的輝煌,我們拭目以待。下面就簡要分享下筆者的幾天內測的感想。 ?????? 剛進游戲,過場動畫就十分帶感,有點pc鬼泣的感覺了,雖然后面主角但丁的臉建模有點奇怪。。。但動作游戲最重要的就是操作的流暢感和打擊感。進入游戲后,簡單試了下操作。本來還擔心這類動作游戲會卡頓或者金屬等材質特寫會失真,但就整個游玩過程中,筆者沒有遇到,動作流暢,也有刀刀到肉之感,十分滿意。 ??????? 玩這個游戲前很多朋友有說過難度較高,慎入。坦白說,筆者是名手殘玩家,也有這方面的顧慮,游玩時是一路靠混過關,下面就談談手殘玩家玩動作游戲的打法,希望對新入坑的玩家有所幫助。(高玩大佬可無視) ??????? 首先,慣例開局十連抽。等到劇情可以抽武器時果斷用送的券開抽。十連抽必出紫,三十連必出橙。這游戲初始橙武攻擊大概是初始紫武的1.5倍。然后,建議新手玩家等劇情到了訓練場開放時,多多練習官方教學的連招,熟練掌握時再挑戰關卡會發現好打很多。官方推薦的連招有的招式是需要紅魂解鎖的,鑒于新手只能玩但丁,如果前期紅魂不足建議先解鎖大劍的沖刺輕攻擊那招,出招極快還有位移。特別是對付會一直放黑霧瞬移的鐮刀死神小兵,由于有自動鎖定目標的功能(不使用方向鍵的沖刺輕攻擊),一直使用這招每次都能“恰好”攻擊到他出現的地方。自動鎖定還有一個使用技巧就是有時候視角出現遮擋等問題,利用這個功能射一槍,視角又能自動調回來。不過自動鎖定目標的功能也有他的弊端,比如不能切換目標,有些時候比如鎖定地面的怪物,但卻想用槍攻擊天上的目標,不得不跳躍上去怪物頂端使用悖論射擊。另外一點弊端就是前期群攻技能太少,遇到怪群自動鎖定一只怪物,因為不能切換目標,攻擊時容易被其他怪物打斷,建議靠沖刺輕攻擊把怪推出怪群,再一套浮空連招逐一擊破。最后,建議手殘黨打boss能遠程盡量遠程。雖說遠程攻擊像刮痧,近戰攻擊相對來說痛得多。但近戰時普攻的收招延遲(后搖)無法立即用沖刺鍵取消,導致不熟悉節奏的新手很容易掛,所以還是建議盡量規避風險。(對手殘的筆者來說,前期boss戰基本就是空戰射擊游戲。) ??????? 鬼泣做成了手游,受眾變廣了,但游戲本體就是單機游戲移植成手游也不可避免的出現了些問題。比如,手游不可或缺的各項活動。鬼泣的活動明顯比其他手游更加耗時,與目前時間更緊湊的手游模式來說有點格格不入,建議適當縮短。其次,游戲互動性明顯不足,主線劇情基本是單機游戲,等到通關后難以避免會出現一波卸載高峰,建議參照其他動作網絡手游增加點多人組隊的關卡,增加點競技對戰類等活動,提高可玩性,延續手游壽命。另外,武器鍛造系統過于單調。目前也就只有替換特性詞條以及收集材料鍛造增加攻擊力兩種玩法。建議鍛造方面可以增強隨機性、驚喜性等趣味設定,這方面可以參考下《騎馬與砍殺2》裝備外形都可改變、《洛奇》多種改造方向,附魔卷系統、《怪物獵人》等等。 由于測試時間有限,目前只能發表以上感想,期待正式版上線!

  • 死神嗜血485 來自于 九游APP 2020-07-23 22:35

    游戲很還原原作,感覺用手機玩有點打腦子,操作難度漲了不知道多少。建模方面除了但丁和蕾蒂的臉看著有點違和其他都不錯??垡恍墙o戰斗索敵,自動索敵沒毛病,但是不能切換鎖定對象就很傷,好幾次都是因為神仙索敵死的。還有就是閃避不能瞬發,boss技能前搖不明顯,或者根本沒有前搖。打了幾把boss戰總結出一個結論“雙槍天下第一”。

  • 名人丶黑桃欄 來自于 九游APP 2020-08-02 16:21

    就在昨天鬼泣-巔峰之戰的刪檔內測結束,作為一個從端游鬼泣IP吸引過來的玩家,有幸拿到了一個測試資格。刪檔測試的7天里我對這款熱門IP改過來的手游也有了一個大致的了解。因為是刪檔內測還有許多地方不夠完善我就在這里保守的給一個3星的評價。 (一)畫面 鬼泣的安裝包有2個G,安裝之后的下載數據也有2.5個G。所以畫質什么的大家就不用太過于擔心。但是對手機的配置要求是非常高的,我自己的手機是865的處理器運行起最高畫質會有一絲卡頓。整體畫風來說是偏3D寫實類的畫風。在這里不得不表揚一下鬼泣的CG,做起來和平時的畫質是一樣的,不會像別的游戲一樣用心做CG用腳做游戲。但是戰斗特效確實是有待改進,技能穿模不說,有些時候BOSS的特效會擋住玩家視角。 (二)音效 聲優的配音方面的確還原之前鬼泣的原汁原味,英文發音也和端游相差不大。戰斗音效方面,揮劍的砍擊音效也是十分真實,技能釋放的音效每個都不一樣,經驗老道的玩家可以聽聲判斷技能(我不行。。。),背景音樂在這些音效的襯托下就略顯單調和枯燥。 (三)玩法 鬼泣-巔峰之戰延續了端游方面的高操作性和高連擊性,在浮空戰斗下依舊可以接續連招,不會影響你的任何一個連擊操作。并且主副武器的隨意切換也間接的提高了戰斗操作的上限,(這邊建議新手剛接觸話選雙刀和霰彈槍作為前期的起步武器,雙刀的操作流暢性優于其他武器,而霰彈槍威力不錯,也不會過分吃操作),而技能方面,做出了許多手游都未曾做到的創新,那就是技能組鍵化,讓面板始終是那些按鈕卻用不同的按鍵組合來釋放各不相同的技能(回到了小時候打拳皇街里的感覺有沒有(* ̄︶ ̄))。在游戲初期我們必須固定跟隨主線來完成劇情,但是主線關卡的地圖自由度極高,這也就造成了另一個嚴重的問題,戰斗穿模,地圖bug,(例如新手關卡教堂從2樓跳下時可以直接調到書架頂部用副武器無傷過關。)這對于RPG手游來說同樣也是一炳雙刃劍,玩家會因為高自由度的地圖而被吸引,也會因為地圖bug太多而被勸退,希望鬼泣可以做到一個平衡吧。 (四)氪金 鬼泣-巔峰之戰由云暢公司制作,也未曾逃出RPG手游的怪圈,就像市面上能見到的所有的RPG手游一樣,它的氪金度極高,商城里令人變強的道具,令人羨慕的時裝,界面上的累充獎勵,還是武器的抽獎,這些都逃不過氪金的命運,而作為平民玩家我們所能做的就是刷刷副本,看看劇情。 (五)肝度 如果說你只想作為一個體驗劇情的看官來說這款游戲可以說是輕松愉快,而你如果想和那些大佬一爭高下除了氪金以外,你還需要大量的時間去刷副本,刷紅魂。 (六)社交 因為是刪檔限號內測所以在社交系統方面我就不做過多評價一切以公測為準。 (七)總結 總體來講鬼泣-巔峰之戰作為一個從端游改過來的手游來說,保留了核心玩法,劇情,情懷玩家可以放心入坑,雖然在戰斗方面會有許多bug,但總而言之也只是刪檔內測,待到公測就會完善了,大家可以放心食用。

  • 獸族眾蝙蝠騎士 來自于 九游APP 2020-07-23 23:08

    測試服玩家報道~目前看來這款超出了我的預期,不是那種掛羊頭賣狗肉的換皮游戲,和PV里真的一模一樣?。?!戰斗系統很還原,新手上手也很友好,打擊感很強,鬼泣粉一本滿足,可以說是目前動作手游的巔峰了,非常值得玩! 不過夸歸夸,游戲還是有可以改進的地方,首先建模感覺可以優化一下,動作有些僵硬;然后鎖定視角有點難受,容易卡怪,希望官方可以改進~ 其他整體真的很不錯了,滿意,期待早日公測?。?!沒預約的趕緊沖?。?!入股不虧~??(ˊωˋ*)??

  • 九游玩家864986930 來自于 九游APP 2020-07-23 23:27

    單機變網游,目前還不知道會不會變氪金游戲,現在手機都是120以上刷新率,游戲還停留在60,等到公測再看看

  • 2358419874 來自于 九游APP 2020-07-23 22:51

    這個游戲我小學就看我哥玩了,畫風真的很喜歡,今天內測以后感覺游戲打擊感十足,操作比起PC端的簡單多了,也不用太氪金什么的,真的很適合我們這種零氪玩家的游戲,為官方點贊!

  • タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-07-31 11:08

    作為鬼泣的老粉,第一次看到由云暢游戲和卡普空中日合作研發的鬼泣巔峰之戰時,不禁有一絲懷疑不會又是借著IP來騙氪吧,但實際體驗有點出乎我的意料,精致的畫質流暢的動作簡化并不乏操作的華麗連招還原度之高絕對對得起這個IP。 精致的畫質 游戲內無論地圖場景還是事務所都很大程度的還原鬼泣端游,例如第一章開始那一幕是不是有種似曾相識的感覺,該場景正是出自鬼泣4,雖然畫質很高但是需要你的手機夠好才可以有更好的體驗,可以開60幀一定要開要不然幀數低會有種頭暈的感覺。 連招流暢,操作簡化 鬼泣最大的亮點就是華麗連招空戰各種浮空連招,在手游里面也雖然為了適應手機操作將一些較復雜的連招去掉了,但各種浮空連招組合加上切換武器的操作都可以讓新老玩家打出一套不錯的連招,例如雙刀可以AA→長按B→跳起A長按A或者B也是一套挺華麗的連招,兔兔稱這招為空中牙通牙( ̄▽ ̄)~* 游戲內數值系統 為了迎合手游的特點游戲內也內置數值系統,例如武器可以升階提升,人物可以加屬性提升等,但這些數值的增加并不會太過影響你正常游戲,提升了屬性只不過讓你通過時間會快一些,所以在這點云暢確實良心了一波。 游戲缺點 但是游戲目前也有部分缺點需要改善的,優先就是人物建模但丁那個臉有點崩,其次怪物的鎖定邏輯有點迷,比如一堆怪我把其中一個怪打飛了,我身邊還一堆怪還是會鎖定打飛那個怪,缺乏手游網游的社交系統一但通關之后就略顯無聊,關卡機關設計較少。 總的來說,《鬼泣巔峰之戰》此次的體驗我感覺挺不錯的對得起這個IP,雖然不能保證跟端游100%還原,但是還原度之高在游戲圈內也算是數一數二,精致的畫質流暢的動作簡化并不乏操作的華麗連招都很符合原版,但游戲還有一些小缺點如果可以再優化一下就更好了,這邊非常推薦喜歡鬼泣的童鞋去體驗這款游戲。

  • 版務組-心淵深寒 來自于 九游APP 2020-07-30 13:40

    7.23這次測試前期不是太舒服,沒有技能,打的很吃力中期還算好一些,不過活動里面的地圖消耗時間過多,收益也不高,后期劇情怪物和boss血量攻擊都高的驚人,一章劇情要打30多分鐘,整體來看一天的游戲時長很高。

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